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杀戮尖塔:修订间差异

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OrinLoong留言 | 贡献
创建页面,内容为“杀戮尖塔(英文名:Slay the Spire)是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,于2017年11月15日发行测试版,2019年1月23日发行正式版。该作将传统的卡牌构建及Roguelike玩法结合在一起。玩家需要在游戏中打造出独一无二的牌组,遭遇无数离奇的生物,发现威力强大的遗物,挑战并屠戮高塔。 作为肉鸽卡牌类游戏的开拓者,杀戮尖塔以其极为精妙…”
 
Nephren留言 | 贡献
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杀戮尖塔(英文名:Slay the Spire)是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,于2017年11月15日发行测试版,2019年1月23日发行正式版。该作将传统的卡牌构建及Roguelike玩法结合在一起。玩家需要在游戏中打造出独一无二的牌组,遭遇无数离奇的生物,发现威力强大的遗物,挑战并屠戮高塔。
'''杀戮尖塔'''(Slay the Spire)是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,于2017年11月15日发行测试版,2019年1月23日发行正式版。该作将传统的卡牌构建及Roguelike玩法结合在一起。玩家需要在游戏中打造出独一无二的牌组,遭遇无数离奇的生物,发现威力强大的遗物,挑战并屠戮高塔。


作为肉鸽卡牌类游戏的开拓者,杀戮尖塔以其极为精妙的创意设计、极高的游戏完成度、极佳的平衡性与可扩展性,吸引了全世界范围内的大量玩家。自然,其在武汉外国语学校也有着一定的玩家群体。
作为肉鸽卡牌类游戏的开拓者,杀戮尖塔以其极为精妙的创意设计、极高的游戏完成度、极佳的平衡性与可扩展性,吸引了全世界范围内的大量玩家。自然,其在[[武汉外国语学校]]也有着一定的玩家群体。


== 主要玩家 ==
== 主要玩家 ==


=== [[林安臣]] ===
=== [[林安臣]] ===
其时常在晚六点左右于机房启动杀戮尖塔并颓废。主要游玩静默猎手角色。游玩风格上,其常常选择自定义模式,设定难度为进阶20,打开“前路已定”和“初始牌组”两个选项(并很多时候伴随“无尽模式”选项)进行挑战。
主要游玩静默猎手角色。游玩风格上,其在晚六点档常常在机房启动爬塔,选择自定义模式,设定难度为进阶20,打开“前路已定”和“初始牌组”两个选项(并很多时候伴随“无尽模式”选项)进行挑战。


=== [[杨子铭]] ===
=== [[杨子铭]] ===
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=== [[肖亦恒]] ===
=== [[肖亦恒]] ===
主要游玩故障机器人角色。2025年末通关进阶9难度。游玩风格上,其不喜爱抓取过渡牌(如精简改良、蒸汽护壁),且有时看到球牌、加费、全息或递归(尤其是野生的敲后卡牌)时会忍不住“好牌多抓”。在游玩早期曾经做出过抓两张陨石打击结果启动太慢暴毙的行为。
主要游玩故障机器人角色。不过截至2025年末通关进阶9难度。游玩风格上,其不喜爱抓取过渡牌(如精简改良、蒸汽护壁),且有时看到球牌、加费、全息或递归(尤其是野生的敲后卡牌)时会忍不住“好牌多抓”。在游玩早期曾经做出过抓两张陨石打击结果启动太慢暴毙的行为
 
=== [[汪赛頔|汪赛𬱖]] ===
截至2026年初,铁甲战士120把进阶0-20+碎心,喜欢消耗战。静默猎手60把进阶0-20+碎心,喜欢华丽猎和弃牌运转猎。观者120把进阶0-20+碎心,喜欢聚能观和红蓝体系。故障机器人进阶9。曾经在同一个怪上出了腐化树枝,但是看到遗物就直接抓取导致忘记自己有树枝,没抓腐化,痛失爽局
[[Category:游戏]]
[[Category:游戏]]
[[Category:杀戮尖塔]]

2026年1月4日 (日) 16:38的最新版本

杀戮尖塔(Slay the Spire)是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,于2017年11月15日发行测试版,2019年1月23日发行正式版。该作将传统的卡牌构建及Roguelike玩法结合在一起。玩家需要在游戏中打造出独一无二的牌组,遭遇无数离奇的生物,发现威力强大的遗物,挑战并屠戮高塔。

作为肉鸽卡牌类游戏的开拓者,杀戮尖塔以其极为精妙的创意设计、极高的游戏完成度、极佳的平衡性与可扩展性,吸引了全世界范围内的大量玩家。自然,其在武汉外国语学校也有着一定的玩家群体。

主要游玩静默猎手角色。游玩风格上,其在晚六点档常常在机房启动爬塔,选择自定义模式,设定难度为进阶20,打开“前路已定”和“初始牌组”两个选项(并很多时候伴随“无尽模式”选项)进行挑战。

主要游玩故障机器人角色。游玩风格上,其对机器人卡牌“飞跃”的抓取频率略高于玩家平均水平。2025年秋季,其兴趣逐渐转向KARDS

主要游玩故障机器人角色。不过截至2025年末仅通关到进阶9难度。游玩风格上,其不喜爱抓取过渡牌(如精简改良、蒸汽护壁),且有时看到球牌、加费、全息或递归(尤其是野生的敲后卡牌)时会忍不住“好牌多抓”。在游玩早期曾经做出过抓两张陨石打击结果启动太慢暴毙的行为。

截至2026年初,铁甲战士120把进阶0-20+碎心,喜欢消耗战。静默猎手60把进阶0-20+碎心,喜欢华丽猎和弃牌运转猎。观者120把进阶0-20+碎心,喜欢聚能观和红蓝体系。故障机器人进阶9。曾经在同一个怪上出了腐化树枝,但是看到遗物就直接抓取导致忘记自己有树枝,没抓腐化,痛失爽局。